Senin, 01 Maret 2010

Remote Desktop Protocol

Remote Desktop Protocol

Remote Desktop Protocol (sering disingkat menjadi RDP) adalah sebuah protokol jaringanMicrosoft Windows Terminal Services dan Remote Desktop. RDP dibuat berdasarkan protokol T.120 yang spesifikasinya diumumkan oleh International Telecommunication Union (ITU), yang juga merupakan protokol yang digunakan di dalam perangkat lunak konferensi jarak jauh Microsoft NetMeeting. yang digunakan oleh
Klien-klien yang mendukungnya bervariasi, mulai dari sebagian besar sistem operasi Windows32-bit (termasuk Windows CE dan PocketPC), hingga sistem operasi lainnya, seperti Linux, FreeBSD, UNIX Solaris, dan Apple Mac OS X. Secara default, server yang membuka protokol ini, akan membuka port TCP 3389.

Fitur

Protokol ini mendukung fitur-fitur berikut:
  • Dukungan terhadap kedalaman warna 32-bit, selain tentunya 8-bit, 15-bit, 16-bit dan 24-bit.
  • Enkripsi 128-bit, dengan menggunakan algoritma enkripsi RC4.
  • Dukungan terhadap protokol Transport Layer Security (TLS).
  • Redireksi suara, sehingga suara yang sebenarnya keluar di server bisa didengarkan pada mesin klien lokal.
  • Redireksi sistem berkas, sehingga sistem berkas lokal yang menyimpan berkas-berkas pengguna dapat digunakan di dalam sebuah sesi terminal server.
  • Redireksi printer, sehingga para pengguna dapat menggunakan printer yang terhubung dengan server, seolah-olah mereka bekerja dengan printer lokal.
  • Redireksi port, sehingga para pengguna dapat mengakses port serial dan paralel lokal secara langsung.
  • Clipboard dapat digunakan secara bersama-sama antara komputer lokal dan komputer remote.

Media Access Control

Media Access Control adalah sebuah metode untuk mentransmisikan sinyal yang dimiliki oleh node-node yang terhubung ke jaringan tanpa terjadi konflik.
Ketika dua komputer meletakkan sinyal di atas media jaringan (sebagai contoh: kabel jaringan) secara simultan (berbarengan), maka kondisi yang disebut sebagai "collision" (tabrakan) akan terjadi yang akan mengakibatkan data yang ditransmisikan akan hilang atau rusak. Solusi untuk masalah ini adalah dengan menyediakan metode akses media jaringan, yang bertindak sebagai "lampu lalu lintas" yang mengizinkan aliran data dalam jaringan atau mencegah adanya aliran data untuk mencegah adanya kondisi collision.

Jenis-jenis Metode Media Access Control

Metode media akses control diimplementasikan di dalam lapisan data-link pada tujuh lapisan model referensi OSI. Secara spesifik, metode ini bahkan diimplementasikan dalam lapisan khusus di dalam lapisan data link, yakni Media Access Control Sublayer, selain tentunya Logical Link Control Sublayer. Ada empat buah metode media access control yang digunakan dalam jaringan lokal, yakni:
Dalam implementasi jaringan, beberapa perangakat pendukung jaringan semacam network interface card, switch, atau router, metode media access controlMAC algorithm (algoritma MAC). Meskipun algoritma MAC untuk Ethernet dan Token Ring telah didefinisikan oleh standar IEEE dan tersedia untuk publik, beberapa algoritma MAC untuk Ethernet full-duplex dipatenkan oleh perusahaan pembuatnya dan seringnya telah ditulis secara hard-code ke dalam chip Application specific integrated circuit (ASIC) yang dimiliki oleh perangkat tersebut.

Protokol Jaringan

Protokol (komputer)

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.
Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi didalam tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:
  • Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.
  • Melakukan metode "jabat-tangan" (handshaking).
  • Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
  • Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
  • Bagaimana format pesan yang digunakan.
  • Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
  • Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya
  • Mengakhiri suatu koneksi.
Untuk memudahkan memahami Protokol, kita mesti mengerti Model OSI. Dalam Model OSI terdapat 7 layer dimana masing-masing layer mempunyai jenis protokol sesuai dengan peruntukannya.

Prinsip-prinsip Desain Protokol

Dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas, kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network.

Standarisasi Protokol

Agar protokol dapat dipakai untuk komunikasi diberbagai pembuat perangkat maka dibutuhkan standarisasi protokol. Banyak lembaga dunia yang bekerja untuk standarisasi protokol. Yang saat ini banyak mengeluarkan standarisasi protokol yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI.

Model OSI

(Berkas:OSI-DARPA-TCP.png)

Berkas:OSI-DARPA-TCP.png

Hubungan antara OSI Reference Model, DARPA Reference Model dan stack protokol TCP/IP
Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model).
Sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok (vendor). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama, membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.
Model referensi ini pada awalnya ditujukan sebagai basis untuk mengembangkan protokol-protokol jaringan, meski pada kenyataannya inisatif ini mengalami kegagalan. Kegagalan itu disebabkan oleh beberapa faktor berikut:
  • Standar model referensi ini, jika dibandingkan dengan model referensi DARPA (Model Internet) yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF), sangat berdekatan. Model DARPA adalah model basis protokol TCP/IP yang populer digunakan.
  • Model referensi ini dianggap sangat kompleks. Beberapa fungsi (seperti halnya metode komunikasi connectionless) dianggap kurang bagus, sementara fungsi lainnya (seperti flow control dan koreksi kesalahan) diulang-ulang pada beberapa lapisan.
  • Pertumbuhan Internet dan protokol TCP/IP (sebuah protokol jaringan dunia nyata) membuat OSI Reference Model menjadi kurang diminati.
Pemerintah Amerika Serikat mencoba untuk mendukung protokol OSI Reference Model dalam solusi jaringan pemerintah pada tahun 1980-an, dengan mengimplementasikan beberapa standar yang disebut dengan Government Open Systems Interconnection Profile1995, dan implementasi jaringan yang menggunakan OSI Reference model jarang dijumpai di luar Eropa. (GOSIP). Meski demikian. usaha ini akhirnya ditinggalkan pada tahun
OSI Reference Model pun akhirnya dilihat sebagai sebuah model ideal dari koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat berlangsung. Beberapa protokol yang digunakan dalam dunia nyata, semacam TCP/IP, DECnet dan IBM Systems Network Architecture (SNA) memetakan tumpukan protokol (protocol stack) mereka ke OSI Reference Model. OSI Reference Model pun digunakan sebagai titik awal untuk mempelajari bagaimana beberapa protokol jaringan di dalam sebuah kumpulan protokol dapat berfungsi dan berinteraksi.
Struktur tujuh lapis model OSI, bersamaan dengan protocol data unit pada setiap lapisan
OSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut
Lapisan ke- Nama lapisan Keterangan
7 Application layer Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
6 Presentation layer Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
5 Session layer Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4 Transport layer Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
3 Network layer Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat headerpaket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3. untuk
2 Data-link layer Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat kerasMedia Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC). (seperti halnya
1 Physical layer Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Cardkabel atau radio. (NIC) dapat berinteraksi dengan media

Protokol Jaringan

Protokol (komputer)

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi untuk penyimpanan jangka panjang.
Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi didalam tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:
  • Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.
  • Melakukan metode "jabat-tangan" (handshaking).
  • Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.
  • Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.
  • Bagaimana format pesan yang digunakan.
  • Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.
  • Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya
  • Mengakhiri suatu koneksi.
Untuk memudahkan memahami Protokol, kita mesti mengerti Model OSI. Dalam Model OSI terdapat 7 layer dimana masing-masing layer mempunyai jenis protokol sesuai dengan peruntukannya.

Prinsip-prinsip Desain Protokol

Dalam membuat protokol ada tiga hal yang harus dipertimbangkan, yaitu efektivitas, kehandalan, dan Kemampuan dalam kondisi gagal di network.

Standarisasi Protokol

Agar protokol dapat dipakai untuk komunikasi diberbagai pembuat perangkat maka dibutuhkan standarisasi protokol. Banyak lembaga dunia yang bekerja untuk standarisasi protokol. Yang saat ini banyak mengeluarkan standarisasi protokol yaitu IETF, ETSI, ITU, dan ANSI.

Model OSI

(Berkas:OSI-DARPA-TCP.png)

Berkas:OSI-DARPA-TCP.png

Hubungan antara OSI Reference Model, DARPA Reference Model dan stack protokol TCP/IP
Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model).
Sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok (vendor). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama, membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.
Model referensi ini pada awalnya ditujukan sebagai basis untuk mengembangkan protokol-protokol jaringan, meski pada kenyataannya inisatif ini mengalami kegagalan. Kegagalan itu disebabkan oleh beberapa faktor berikut:
  • Standar model referensi ini, jika dibandingkan dengan model referensi DARPA (Model Internet) yang dikembangkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF), sangat berdekatan. Model DARPA adalah model basis protokol TCP/IP yang populer digunakan.
  • Model referensi ini dianggap sangat kompleks. Beberapa fungsi (seperti halnya metode komunikasi connectionless) dianggap kurang bagus, sementara fungsi lainnya (seperti flow control dan koreksi kesalahan) diulang-ulang pada beberapa lapisan.
  • Pertumbuhan Internet dan protokol TCP/IP (sebuah protokol jaringan dunia nyata) membuat OSI Reference Model menjadi kurang diminati.
Pemerintah Amerika Serikat mencoba untuk mendukung protokol OSI Reference Model dalam solusi jaringan pemerintah pada tahun 1980-an, dengan mengimplementasikan beberapa standar yang disebut dengan Government Open Systems Interconnection Profile1995, dan implementasi jaringan yang menggunakan OSI Reference model jarang dijumpai di luar Eropa. (GOSIP). Meski demikian. usaha ini akhirnya ditinggalkan pada tahun
OSI Reference Model pun akhirnya dilihat sebagai sebuah model ideal dari koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat berlangsung. Beberapa protokol yang digunakan dalam dunia nyata, semacam TCP/IP, DECnet dan IBM Systems Network Architecture (SNA) memetakan tumpukan protokol (protocol stack) mereka ke OSI Reference Model. OSI Reference Model pun digunakan sebagai titik awal untuk mempelajari bagaimana beberapa protokol jaringan di dalam sebuah kumpulan protokol dapat berfungsi dan berinteraksi.
Struktur tujuh lapis model OSI, bersamaan dengan protocol data unit pada setiap lapisan
OSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut
Lapisan ke- Nama lapisan Keterangan
7 Application layer Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
6 Presentation layer Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
5 Session layer Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4 Transport layer Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
3 Network layer Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat headerpaket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3. untuk
2 Data-link layer Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat kerasMedia Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC). (seperti halnya
1 Physical layer Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Cardkabel atau radio. (NIC) dapat berinteraksi dengan media

Perbedaan Notebook dan Netbook

Quantcast
Dimensi dan ukuran layar
Ada perbedaan yang cukup mencolok antara netbook dan notebook. Ukuran layar netbook lebih kecil dan berkisar di angka 7”-10,2” sedangkan notebook mulai 12” keatas. Selain itu, netbook berukuran lebih kecil dan lebih ringkas untuk dibawa-bawa dibanding notebook. Berat netbook juga jelas lebih ringan di banding notebook umumnya. Memang netbook lebih portable dibanding notebook.
Spesifikasi hardware
Spesifikasi hardware antara netbook dengan notebook berbeda. Biasanya, netbook menggunakan prosesor Intel Atom, VIA C7 yang hemat energi, AMD pun tidak mau kalah dan akan meluncurkan prosesor Athlon Neo untuk pasar netbook. Netbook biasanya dibekali Ram 512mb-1gb untuk mendukung performanya. Netbook biasanya sudah dibekali peralatan untuk berinternet dengan nyaman dengan menyertakan wi-fi dan bloetooth bahkan akhir-akhir ini ada produsen yang menyertakan modem 3G dan 3,5G (HSDPA), tak lupa webcam pun hadir di sebagian besar netbook yang beredar. Beberapa produsen menyediakan opsi SSD (Solid State Drive) sebagai media penyimpananya kerena lebih hemat energi jika dibandinkan dengan hardisk. Sementara notebook biasanya mnggunakan prosesor yang lebih kuat seperti, Pentium Dual-core, Core2 Duo, Turion X2 dengan ram yang sama atau lebih besar dari netbook. Notebook juga dapat menggunakan discrete graphic dari Ati Radeon atau Nvidia GeForce, setahu saya netbook belum ada yang menggunakan discrete graphic.
Daya tahan baterai
Notebook pada umumnya hanya mampu ‘hidup’ dengan baterai selama 1-3jam saja. Sedangkan netbook mampu bertahan lama antara 3-5jam. Ini dikarenakan hardware yang digunakan netbook lebih hemat energi dibanding notebook.
Fungsi dan target pengguna
Dilihat dari spesifikasi hardware yang digunakan, jelas performa notebook jauh lebih cepat dibanding netbook. Notebook ditujukan bagi orang yang membutuhkan komputer yang cukup bertenaga untuk bekerja dan dapat dibawa kemana-mana. Performa notebook sekarang (terutama platform centrino2) sudah mendekati bahkan menyamai komputer desktop kelas mainstream. Performa ini sangat berguna bagi orang yang membutuhkan komputer pekerjaan editing multimedia atau hal-hal yang lebih dari sekedar mengetik. Sedangkan netbook ditujukan bagi orang yang menginginkan mobilitas dalam menggunakan komputer untuk sekedar pekerjaan office dan internet. Performa netbook pun pas-pasan. Saya pernah mencoba netbook MSI Wind dengan menggunakan prosesor Intel Atom N270 1,6Ghz dan menggunakan OS windows XP, performanya dalam penggunaan office dan internet sudah mencukupi.
Harga
Ini adalah poin paling penting bagi sebagian orang. Dikala krisis global, orang akan lebih sensitif terhadap harga dibandingkan fitur yang ditawarkan. Harga notebook baru termurah yang pernah saya lihat adalah 4,8juta dengan spesifikasi hardware yang cukup lumayan. Sedangkan netbook baru harganya mulai dari 3,3 juta. Udah tau bedanya kan? Jangan sampai deh salah pilih. Sebelum membeli notebook atau netbook, tentukan dulu kebutuhan komputasinya, apakah hanya untuk office, mutimedia atau yang lain. Jika anda membutuhkan untuk keperluan office dan internetan, jelas netbook adalah pilihan yang lebih hemat dan lebih portable. Anda menginginkan performa lebih, pilih notebook untuk menghandle keperluan komputasi sedang.

Network Protocol - Jenis Protokol Jaringan

Network Protocol - Jenis Protokol JaringanApa yang dimaksud dengan Network Protocol
Sebuah protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi antara komputer di jaringan. Aturan-aturan ini mencakup pedoman yang mengatur karakteristik berikut jaringan: metode akses, topologi fisik diperbolehkan, jenis kabel, dan kecepatan transfer data.Jenis Protokol Jaringan
Yang paling umum protokol jaringan:

* Ethernet
* Lokal Bicara
* Token Ring
* FDDI
* ATM
Yang mengikuti beberapa jaringan yang digunakan Common-simbol untuk menggambar berbagai jenis protokol jaringan.
Jenis Protokol Jaringan
Ethernet
Protokol Ethernet sejauh ini yang paling banyak digunakan. Ethernet menggunakan metode akses yang disebut CSMA / CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection). Ini adalah sistem dimana setiap komputer mendengarkan kabel sebelum mengirimkan sesuatu melalui jaringan. Jika jaringan jelas, komputer akan mengirimkan. Jika node lain sudah transmisi pada kabel, komputer akan menunggu dan mencoba lagi ketika garis jelas. Kadang-kadang, dua komputer mencoba untuk mengirim pada saat yang bersamaan. Ketika ini terjadi tabrakan terjadi. Setiap komputer kemudian mundur dan menunggu secara acak jumlah waktu sebelum mencoba Retransmit. Dengan metode akses ini, itu adalah normal untuk memiliki tabrakan. Namun, penundaan disebabkan oleh tabrakan dan retransmitting sangat kecil dan biasanya tidak mempengaruhi kecepatan transmisi pada jaringan.
Protokol Ethernet memungkinkan linier bus, bintang, atau pohon topologi. Data dapat dikirim melalui titik akses nirkabel, twisted pair, koaksial, atau kabel fiber optic pada kecepatan 10 Mbps sampai dengan 1000 Mbps.
Fast Ethernet
Untuk memungkinkan peningkatan kecepatan transmisi, protokol Ethernet telah mengembangkan sebuah standar baru yang mendukung 100 Mbps. Ini biasa disebut Fast Ethernet. Fast Ethernet memerlukan penggunaan berbeda, lebih mahal Concentrators jaringan / hub dan kartu jaringan. Selain itu, kategori 5 twisted pair atau kabel fiber optik yang diperlukan. Fast Ethernet adalah menjadi umum di sekolah-sekolah yang telah baru-baru ini disadap.
Lokal Bicara
Local Talk adalah protokol jaringan yang dikembangkan oleh Apple Computer, Inc untuk Macintosh komputer. Metode yang digunakan oleh Bicara Lokal disebut CSMA / CA (Carrier Sense Multiple Access dengan Collision Avoidance). Hal ini mirip dengan CSMA / CD, kecuali bahwa sinyal komputer dengan maksud untuk mengirimkan sebelum benar-benar tidak begitu. Lokal Bicara adapter dan kabel twisted pair khusus dapat digunakan untuk menghubungkan rangkaian komputer melalui port serial. Sistem operasi Macintosh memungkinkan pembentukan peer-to-peer jaringan tanpa membutuhkan software tambahan. Dengan penambahan server AppleShare versi perangkat lunak, klien / server jaringan dapat dibangun.
Bicara Lokal protokol memungkinkan linier bus, bintang, atau pohon topologi menggunakan kabel twisted pair. Kerugian utama Lokal Bicara adalah kecepatan. Kecepatan transmisi hanya 230 Kbps.
Token Ring
Protokol Token Ring yang dikembangkan oleh IBM pada pertengahan tahun 1980-an. Metode akses yang digunakan melibatkan token-passing. Dalam Token Ring, komputer dihubungkan sehingga sinyal bergerak di sekitar jaringan dari satu komputer ke komputer lain dalam cincin logis. Sebuah tanda elektronik bergerak di sekitar cincin dari satu komputer ke komputer berikutnya. Jika komputer tidak memiliki informasi untuk mengirimkan data, ia hanya lewat token ke workstation berikutnya. Jika komputer ingin mengirim dan menerima tanda kosong, maka data menempel token. Token kemudian mulai mengelilingi ring sampai datang ke komputer yang data yang dimaksud. Pada titik ini, data tersebut akan ditangkap oleh komputer penerima. Protokol Token Ring yang memerlukan bintang-cincin kabel menggunakan twisted pair atau kabel fiber optik. Dapat beroperasi pada kecepatan transmisi 4 Mbps atau 16 Mbps. Karena meningkatnya popularitas Ethernet, penggunaan Token Ring di lingkungan sekolah telah menurun.
FDDI
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan terutama untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan area lokal, biasanya karena jarak yang jauh. Metode akses yang digunakan oleh FDDI melibatkan token-passing. FDDI menggunakan topologi fisik cincin ganda. Penularan biasanya terjadi pada salah satu cincin, namun jika terjadi istirahat, sistem informasi terus bergerak dengan secara otomatis menggunakan bagian dari cincin kedua untuk menciptakan sebuah cincin lengkap. Keuntungan utama dari FDDI adalah kecepatan. Maskapai ini mengoperasikan lebih dari kabel fiber optic pada 100 Mbps.
ATM
Asynchronous Transfer Mode (ATM) adalah protokol jaringan yang mentransmisikan data pada kecepatan 155 Mbps dan yang lebih tinggi. ATM bekerja dengan mengirimkan semua data dalam paket kecil dari ukuran yang tetap, sedangkan, variabel transfer protokol lain yang panjang paket. ATM mendukung berbagai media seperti video, audio berkualitas CD, dan pencitraan. ATM menggunakan topologi bintang, yang dapat bekerja dengan serat optik maupun kabel twisted pair.
ATM yang paling sering digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan area lokal. Hal ini juga sering digunakan oleh Internet Service Provider untuk memanfaatkan akses kecepatan tinggi ke Internet untuk klien mereka. Sebagai teknologi ATM menjadi lebih efektif biaya, akan memberikan solusi lain yang lebih cepat untuk membangun jaringan area lokal.
Gigabit
Perkembangan terbaru di standar Ethernet merupakan sebuah protokol yang memiliki kecepatan transmisi 1 Gbps. Gigabit Ethernet terutama digunakan untuk jaringan tulang punggung pada saat ini. Di masa depan, hal itu mungkin akan digunakan untuk workstation dan koneksi server juga. Hal ini dapat digunakan dengan kabel serat optik dan tembaga. Para 1000BaseTX, kabel tembaga yang digunakan untuk Gigabit Ethernet, diharapkan untuk menjadi standar formal pada tahun 1999.Bandingkan Protokol JaringanSpeed Cable Protokol TopologiEthernet Twisted Pair, Coaxial, Fiber 10 Mbps Linear Bus, Star, TreeFast Ethernet Twisted Pair, Fiber 100 Mbps StarLocalTalk Twisted Pair ,23 Mbps Linear Bus atau BintangToken Ring Twisted Pair 4 Mbps - 16 Mbps Star-Wired RingFDDI Fiber 100 Mbps Dual ringATM Twisted Pair, Fiber 155-2488 Mbps Linear Bus, Star, TreeDiagram jaringan Software
Edraw Jaringan Diagrammer is a new, cepat dan software desain jaringan yang kuat untuk gambar jaringan dengan contoh-contoh yang kaya dan template. Mudah untuk menggambar topologi jaringan, diagram desain jaringan Cisco, LAN / WAN diagram, diagram pengkabelan jaringan, direktori aktif, jaringan dan jaringan fisik planform diagram.
Free Download Tool dan Network Diagram View All ContohNetwork Protocol Overview
Model OSI, dan komunikasi jaringan lain model, hanya menyediakan kerangka kerja konseptual untuk komunikasi antar komputer, tetapi model itu sendiri tidak memberikan metode komunikasi tertentu. Jalur komunikasi didefinisikan oleh berbagai protokol komunikasi. Dalam konteks komunikasi data, sebuah protokol adalah seperangkat aturan formal, konvensi dan struktur data yang mengatur bagaimana komputer dan perangkat jaringan lainnya bertukar informasi melalui jaringan. Dengan kata lain, sebuah protokol adalah sebuah prosedur standar dan format yang dua perangkat komunikasi data harus memahami, menerima dan menggunakan untuk dapat berbicara satu sama lain.
Modern desain protokol, protokol yang "berlapis" menurut OSI 7 lapisan model atau model berlapis yang serupa. Layering adalah prinsip desain yang membagi desain protokol menjadi beberapa bagian yang lebih kecil, masing-masing bagian melaksanakan suatu sub-tugas tertentu dan berinteraksi dengan bagian-bagian lain dari protokol hanya dalam sejumlah kecil didefinisikan dengan baik cara. Layering memungkinkan bagian-bagian dari sebuah protokol yang akan dirancang dan diuji tanpa sebuah ledakan kombinatorial kasus, menjaga setiap desain yang relatif sederhana. Layering protokol dikenal juga memungkinkan untuk disesuaikan dengan kondisi yang tidak biasa.
Header dan / atau trailer di setiap lapisan mencerminkan struktur protokol. Rinci aturan dan prosedur atau protokol sebuah protokol kelompok sering ditentukan oleh dokumen panjang. Sebagai contoh, menggunakan IETF RFC (Request for Comments) untuk mendefinisikan protokol dan pembaruan protokol.
Berbagai protokol komunikasi yang ada. Protokol-protokol ini didefinisikan oleh standar berbagai organisasi di seluruh dunia dan oleh vendor teknologi selama bertahun-tahun evolusi teknologi dan pembangunan. Salah satu yang paling populer adalah suite protokol TCP / IP, yang merupakan jantung dari komunikasi Internetworking. IP, Internet Protocol, bertanggung jawab untuk bertukar informasi antara router sehingga router dapat memilih jalan yang tepat untuk lalu lintas jaringan, sedangkan TCP bertanggung jawab untuk memastikan data paket ditransmisikan melalui jaringan dan bebas dari kesalahan terpercaya. LAN dan WAN protokol protokol juga penting dalam komunikasi jaringan. Suite protokol LAN adalah untuk fisik dan lapisan data link komunikasi LAN lewat berbagai media seperti Ethernet kabel dan nirkabel gelombang radio. Protokol WAN adalah untuk tiga lapisan terendah dan mendefinisikan komunikasi di atas berbagai wide-area media, seperti fiber optik dan kabel tembaga.
Jaringan komunikasi telah perlahan-lahan berevolusi. Teknologi baru sekarang ini didasarkan pada akumulasi teknologi selama bertahun-tahun, yang mungkin juga masih ada atau usang. Karena hal ini, yang mendefinisikan protokol komunikasi jaringan sangat saling terkait. Banyak protokol bergantung pada orang lain untuk operasi. Sebagai contoh, banyak protokol routing menggunakan protokol jaringan lain untuk saling bertukar informasi antara router.
Selain protokol standar untuk masing-masing dalam transmisi, ada sekarang juga antarmuka standar untuk berbagai lapisan untuk berbicara dengan yang di atas atau di bawah (biasanya sistem operasi spesifik). Sebagai contoh: Winsock dan Berkeley soket antara lapisan 4 dan 5; NDIS dan ODI antara lapisan 2 dan 3.
Protokol untuk komunikasi data yang mencakup semua bidang seperti yang didefinisikan dalam model OSI. Namun, model OSI hanya longgar didefinisikan. Sebuah protokol yang dapat melakukan fungsi satu atau lebih dari lapisan OSI, yang memperkenalkan protokol kompleksitas untuk memahami relevan dengan 7 lapisan model OSI. Dalam protokol dunia nyata, ada beberapa argumen di mana perbedaan antara lapisan diambil, tidak ada satu jawaban hitam dan putih.
Untuk mengembangkan sebuah teknologi yang berguna untuk industri, sangat sering sekelompok protokol yang diperlukan dalam lapisan yang sama atau di antara berbagai lapisan. Protokol yang berbeda sering menggambarkan aspek yang berbeda dari satu komunikasi; diambil bersama-sama, ini membentuk sebuah protokol suite. Sebagai contoh, Voice over IP (VOIP), sekelompok protokol yang dikembangkan oleh banyak vendor dan organisasi standar, memiliki banyak protokol di atas lapisan 4 dalam model OSI.
Protokol dapat diterapkan baik dalam perangkat keras atau perangkat lunak atau campuran keduanya. Biasanya, lapisan bawah diimplementasikan dalam perangkat keras, dengan lapisan yang lebih tinggi yang diterapkan dalam perangkat lunak.
Protokol dapat dikelompokkan ke dalam suite (atau keluarga, atau tumpukan) oleh fungsi-fungsi teknis mereka, atau asal dari pengenalan protokol, atau keduanya. Sebuah protokol mungkin berasal dari satu atau beberapa protokol suite, tergantung pada bagaimana Anda mengkategorikan itu. Sebagai contoh, protokol Gigabit Ethernet IEEE 802.3z adalah LAN (Local Area Network) protokol dan dapat juga digunakan dalam MAN (Metropolitan Area Network) komunikasi.
Protokol terbaru dirancang oleh IETF untuk komunikasi Internetworking dan oleh IEEE untuk jaringan area lokal (LAN) dan jaringan area metropolitan (MAN). ITU-T menyumbang sebagian besar ke jaringan luas (WAN) dan telekomunikasi protokol. ISO suite memiliki protokol untuk komunikasi internetworking, yang terutama digunakan di negara-negara Eropa

Konsep dan Cara Kerja DNS

DNS adalah Domain Name Server, yaitu server yang digunakan untuk mengetahui
IP Address suatu host lewat host name-nya. Dalam dunia internet, komputer
berkomunikasi satu sama lain dengan mengenali IP Address-nya.
Namun bagi manusia tidak mungkin menghafalkan IP address tersebut, manusia lebih mudah menghapalkan kata-kata seperti www.yahoo.com, www.google.com, atau www.friendster.com. DNS berfungsi untuk mengkonversi nama yang bisa terbaca oleh manusia ke dalam IP addresshost yang bersangkutan untuk dihubungi.

Cara kerja DNS adalah sebagai berikut
:
● Ketika kita merequest suatu alamat, misalnya www.friendster.com dari host
kita (nirmaladewi.its.ac.id – 202.154.63.26), maka host kita akan mengontak
name server lokal untuk menanyakan dimanakah www.friendster.com berada.
● Name server ITS (202.154.63.2) akan mencari request tersebut di database
lokal. Karena tidak ada, maka name server akan mengontak root DNS servernya,
siapa yang memegang domain untuk .com
● Beberapa daftar Top Level Domain (TLD) yang ada sekarang adalah: com,
net, org, biz, info, name, museum, dan tv. Sedangkan Country Code Top
Level Domain (ccTLD) adalah: us, uk, fr, es, de, it, jp, ie, dll.
● Root server akan memberitahu IP address dari server DNS dari
www.friendster.com. Kemudian DNS server lokal akan mengontak server
DNS yang mengelola www.friendster.com. Kemudian DNS server tersebut
akan memberitahu IP address dari www.friendster.com. baru host
nirmaladewi merequest www.friendster.com dengan IP address tersebut.
Istilah-Istilah dalam DNS:
SOA MNAME – SOA: Start Of Authority
SOA MNAME adalah field yang menunjukkan master server pada puncak/root dari zona
authority. Hanya diperbolehkan terdapat satu master server tiap zona authority.
Contohnya domain its.ac.id memiliki SOA MNAME ns1.its.ac.id
SOA RNAME
SOA RNAME adalah email address dari orang atau organisasi yang bertanggung jawab
pada zona ini. Format field ini berbeda dengan format email biasa (yaitu memakai tanda
‘@’). Format yang digunakan dalam field ini adalah mailbox-name.domain.tld. Misalnya
itsnet.its.ac.id akan ekuivalen dengan itsnet@its.ac.id
SOA Serial Number
SOA Serial Number adalah field yang menunjukkan serial number dari DNS server. Field
ini berisi nilai unsigned 32 bit mulai dari 1 hingga 4294967295 dengan jumlah increment
maksimal 2147483647. Dalam implementasi BIND (Berkeley Internet Name Daemon),
field ini didefiniskan dalam 10 digit. Format yang paling populer dalam penamaan serial
number ini adalah yyyymmddss dengan yyyy adalah tahun, mm adalah bulan, dd adalah
tanggal, dan ss adalah jumlah perubahan yang dilakukan pada hari itu. Nilai dari field ini
harus diubah ketika terjadi perubahan pada zone file. Perubahan ini wajib dilakukan
karena server lain menyimpan informasi mengenai zona berdasarkan serial number.
Selama serial number server tidak berubah, maka data di cache juga tidak akan berubah.
SOA REFRESH
SOA REFRESH adalah field yang menunjukkan waktu slave server akan merefresh zona
dari master server. Field ini dalam satuan detik dengan nilai signed 32 bit. RFC1912
merekomendasikan 1200 hingga 43200 detik. 1200 detik jika datanya cepat berubah dan
43200 detik jika data jarang berubah.
SOA RETRY
SOA RETRY adalah field yang menunjukkan berapa lama waktu jeda antara percobaan
slave server mengkontak master server jika kontak pertama mengalami kegagalan ketika
slave master me-refresh cache dari master server. Field ini dalam satuan detik dengan
nilai signed 32 bit. Nilai yang ideal tergantung keadaan dan kecepatan network local.
Biasanya nilainya adalah 180 (dua menit) hingga 900 (tiga belas menit) atau lebih tinggi.
SOA EXPIRE
SOA EXPIRE adalah field yang menunjukkan berapa lama zona-data masih
authoritative. Field ini hanya berlaku untuk slave atau secondary server. Ketika nilai ini
telah expired, maka slave master akan mengontak master server untuk membaca SOA
record pada zona dan merequest AXFR/IFXR jika serial number berubah. Jika slave
gagal mengontak master, maka slave akan terus mencoba mengontak master dan masih
melayani query hingga waktu SOA EXPIRE habis. Setelah itu slave akan berhenti
melayani query hingga kontak ke master server berhasil. RFC 1912 merekomendasikan
1209600 hingga 2419200 (2-4 minggu).
SOA MINIMUM TTL
SOA MINIMUM TTL adalah nilai default TTL (Time To Live) untuk semua record pada
zone file. Field ini dalam satuan detik. Implementasi BIND9 mendefinisikan field ini
dalam nilai negatif.

CNAME

CNAME, Canonical Name for Alias adalah record yang menjelaskan primary name untuk
owner. Nama ownernya disebutkan dalam alias. Formatnya adalah:
CNAME
MX
MX adalah record yang menjelaskan tentang domain mail exchange. Formatnya adalah
sebagai berikut:
[domain-name] IN MX [Preference] [Exchange]
Dimana:
Preference adalah 16 bit integer yang menunjukkan preferences dari suatu domain dengan
domain lainnya. Semakin kecil nilainya maka preferencesnya semakin bagus.
Exchange adalah domain yang akan menangani mail exchange untuk owner name
(tertulis di paling kiri itu loooh ^x^)
A
A adalah field yang menunjukkan alamat Ipv4. Nama owner akan ekuivalen dengan IP
address yang didefinisikan setelah record A.
PTR
PTR adalah domain name pointer, yaitu record yang menunjuk ke lokasi tertentu dalam
domain name space

AAAA

AAAA adalah record seperti record A yang menunjukkan alamat class alamat IPv6 yang
spesifik dengan data format 128 bit (sesuai dengan format bit Ipv6).
TXT
TXT adalah record yang menunjukkan text strings, digunakan untuk menangani teks yang
berisi deskripsi suatu domain. Semantiknya tergantung dengan domain name dimana teks
ditemukan.

Cara Kerja DHCP

Teknik Pelaksanaan DHCP
* 1.1 DHCP Scope
* 1.2 DHCP Lease
* 1.3 DHCP Options
Oleh kerana DHCP menggunakan senibina komputer client/server disini kita boleh kategorikan kepada dikategorikan kepada 2 jenis
1. DHCP Server(Pelayan)
2. DHCP Client(Pelanggan)

* DHCP server merupakan sebuah mesin yang menjalankan layanan yang dapat "menyewa" alamat IP dan maklumat TCP/IP lainnya kepada semua klien yang memintanya. Beberapa sistem operasi rangkaian seperti Windows NT Server, Windows 2000 Server, Windows Server 2003, atau GNU/Linux memiliki layanan seperti ini.
* DHCP client merupakan mesin klien yang menerima IP dari pihak DHCP server, klien DHCP yang memungkinkan mereka untuk dapat berkomunikasi dengan DHCP Server. Sebagian besar sistem operasi klien rangkaian (Windows NT Workstation, Windows 2000 Professional, Windows XP, Windows Vista, atau GNU/Linux) memiliki perisian seperti ini.

DHCP server umumnya memiliki sekumpulan alamat yang diizinkan untuk diagihkan kepada klien, yang disebut sebagai DHCP Pool. Setiap klien kemudian akan menyewa alamat IP dari DHCP Pool ini untuk waktu yang ditentukan oleh DHCP, biasanya hingga beberapa hari. Manakala waktu penyewaan alamat IP tersebut habis masanya, klien akan meminta kepada server untuk memberikan alamat IP yang baru atau memperpanjangnya.

DHCP Client akan mencoba untuk mendapatkan "penyewaan" alamat IP dari sebuah DHCP server dalam proses empat langkah berikut:

1. DHCPDISCOVER: DHCP client akan menyebarkan request secara broadcast untuk mencari DHCP Server yang aktif.
2. DHCPOFFER: Setelah DHCP Server mendengar broadcast dari DHCP Client, DHCP server kemudian menawarkan sebuah alamat kepada DHCP client.
3. DHCPREQUEST: Client meminta DCHP server untuk menyewakan alamat IP dari salah satu alamat yang tersedia dalam DHCP Pool pada DHCP Server yang bersangkutan.
4. DHCPACK: DHCP server akan merespons permintaan dari klien dengan mengirimkan paket acknowledgment. Kemudian, DHCP Server akan menetapkan sebuah alamat (dan konfigurasi TCP/IP lainnya) kepada klien, dan memperbarui basis data database miliknya. Klien selanjutnya akan memulai proses binding dengan tumpukan protokol TCP/IP dan karena telah memiliki alamat IP, klien pun dapat memulai komunikasi rangkaian.

Empat tahap di atas hanya berlaku bagi klien yang belum memiliki alamat. Untuk klien yang sebelumnya pernah meminta alamat kepada DHCP server yang sama, hanya tahap 3 dan tahap 4 yang dilakukan, yakni tahap pembaruan alamat (address renewal), yang jelas lebih cepat prosesnya.

Berbeda dengan sistem DNS yang terdistribusi, DHCP bersifat stand-alone, sehingga jika dalam sebuah rangkaian terdapat beberapa DHCP server, basis data alamat IP dalam sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP server lainnya. Hal ini dapat menjadi masalah jika konfigurasi antara dua DHCP server tersebut berbenturan, karena protokol IP tidak mengizinkan dua host memiliki alamat yang sama.

Selain dapat menyediakan alamat dinamis kepada klien, DHCP Server juga dapat menetapkan sebuah alamat statik kepada klien, sehingga alamat klien akan tetap dari waktu ke waktu.

Catatan: DHCP server harus memiliki alamat IP yang statis.

DHCP Scope
DHCP Scope adalah alamat-alamat IP yang dapat disewakan kepada DHCP client. Ini juga dapat dikonfigurasikan oleh seorang administrator dengan menggunakan peralatan konfigurasi DHCP server. Biasanya, sebuah alamat IP disewakan dalam jangka waktu tertentu, yang disebut sebagai DHCP Lease, yang umumnya bernilai tiga hari. Informasi mengenai DHCP Scope dan alamat IP yang telah disewakan kemudian disimpan di dalam basis data DHCP dalam DHCP server. Nilai alamat-alamat IP yang dapat disewakan harus diambil dari DHCP Pool yang tersedia yang dialokasikan dalam rangkaian. Kesalahan yang sering terjadi dalam konfigurasi DHCP Server adalah kesalahan dalam konfigurasi DHCP Scope.

DHCP Lease

DHCP Lease adalah batas waktu penyewaan alamat IP yang diberikan kepada DHCP client oleh DHCP Server. Umumnya, hal ini dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa oleh seorang administrator dengan menggunakan beberapa peralatan konfigurasi (dalam Windows NT Server dapat menggunakan DHCP Manager atau dalam Windows 2000 ke atas dapat menggunakan Microsoft Management Console [MMC]). DHCP Lease juga sering disebut sebagai Reservation.

DHCP Options

DHCP Options adalah tambahan pengaturan alamat IP yang diberikan oleh DHCP ke DHCP client. Ketika sebuah klien meminta alamat IP kepada server, server akan memberikan paling tidak sebuah alamat IP dan alamat subnet rangkaian. DHCP server juga dapat dikonfigurasikan sedemikian rupa agar memberikan tambahan informasi kepada klien, yang tentunya dapat dilakukan oleh seorang administrator. DHCP Options ini dapat diaplikasikan kepada semua klien, DHCP Scope tertentu, atau kepada sebuah host tertentu dalam rangkaian.

Apa itu proxy server ?
Proxy server adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet atau intranet.
Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet untuk setiap komputer klien. Proxy server tidak terlihat oleh komputer klien: seorang pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy server tidak akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani request yang dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server akan menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server.
Proxy server juga dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi yang dihubungkan ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet). Proxy server memiliki lebih banyak fungsi daripada router yang memiliki fitur packet filtering karena memang proxy server beroperasi pada level yang lebih tinggi dan memiliki kontrol yang lebih menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server yang berfungsi sebagai sebuah “agen keamanan” untuk sebuah jaringan pribadi, umumnya dikenal sebagai firewall
Bagaimana Cara Kerja Proxy?
Proxy server bekerja dengan mendengarkan request dari client internal dan mengirim request tersebut ke jaringan eksternal seolah-olah proxy server itu sendiri yang menjadi client. Pada waktu proxy server menerima respon dan server publik, ia memberikan respon tersebut ke client yang asli seolah-olah ia public server